오늘은 유니티의 파티클 시스템을 다시 만져봤다. 예전에 한번 했었던 기억이 있지만 2,3달 동안 유니티를 안 건드렸기에 잠시 잊었지만 다시 공부하면서 차츰 기억이 나기 시작했다. 그래서 다신 잊지 않도록 파티클 시스템에 관련하여 글을 남겨놓으려고 한다. 파티클 시스템이란 개념을 잘 알지는 못하지만 내가 느끼는 개념은 그냥 GameObject들을 예쁘게 꾸며주고 화려하게 만들어주는 이펙트라고 본다. 위 사진은 Particle System을 적용했을 시에 보이는 파티클의 예제이다. 골드메탈님의 영상을 참고하여 파티클을 배웠고 그 예시로 적용했다. 보기엔 화려하지만 해야 할 일들은 매우 적고 간단하다. 최근 Low level 한 Windows API들을 공부하다가 이런 High Level 엔진을 공부하니까 느..