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RAY 1

Unity) Ray 와 RayCast

Ray와 RayCast를 간단하게 정리 해놓으려 글을 쓴다. Ray란 지정한 위치에서부터 무한대로 발사되는 가상의 선이다. 게임속에선 보이지 않지만 Debug를 통하여 Ray를 확인할 수 있다. 보통 Ray를 사용한 후에 Ray에서 반환된 값을 찾기 위해서 RayCastHit 를 사용하는데 빨간 네모칸의 함수를 사용하면 Ray에 닿은 물체의 정보를 반환할 수 있다. 위의 예제에서 Physics.Raycast(ray, out rayHit, 100) 가 있는데 ray는 발사되는 ray를 넣어준거고, out rayHit가 있는데 여기서 out은 return의 기능을 수행하여 RaycastHit rayHit 로 선언된 rayHit에 ray와 닿은 값을 리턴해주는 것이다. 100은 ray의 최대길이이다.

프로그래밍/Unity 2020.12.29
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