게임 프로그래밍 일기장

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

Swizzle 1

[Unity] Shader Graph Swizzle Node란 ?

유니티 Shader Graph 내에는 Swizzle이라는 노드가 있습니다. 예제들을 하나씩 따라서 구현해보는데 해당 노드가 어떤 역할을 해주는지 정확하게 알아보고 싶어 찾아보았습니다. 아래는 유니티 Docs 공식 설명입니다. 입력 벡터의 재정렬된 요소에서 새 벡터를 만듭니다. 이것을 스위즐링이라고 합니다. 입력 요소를 혼합하는 방법을 지정하려면 입력 마스크에 형식 지정 문자열을 입력하세요. 예를 들어 입력 요소의 순서를 바꾸려면 "wzyx" 또는 "abgr" 문자열을 사용합니다. 입력 마스크의 길이에 따라 출력 벡터의 크기가 결정됩니다. "잘못된 마스크" 오류는 입력 벡터에 존재하지 않는 하나 이상의 채널을 포함하는 입력 마스크 값을 나타냅니다. 예를 들어 입력 벡터의 x, y 및 z 요소를 사용하여 벡..

프로그래밍/Unity 2023.12.13
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 프로그래밍 일기장

게임, 프로그래밍에 대해 다루고있는 블로그입니다.

  • 분류 전체보기 (33)
    • 일상 (1)
    • 프로그래밍 (32)
      • 스크래치 2.0 강의 (7)
      • API (2)
      • Unity (11)
    • 게임 (0)
      • 리그오브레전드 (0)

Tag

텐핑, 애드센스, 네이버 캐스트, 게임, 블로그, 골드메탈, 네이버, 게임만들기, 스크래치, 유튜브, 네이버 블로그, 티스토리, 블로그 강의, Unity, 스크래치2.0, 아이폰, 스크래치 2.0, 갤럭시노트7, 수익, 한국어,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/06   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바