게임 프로그래밍 일기장

  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록

Shader Graph 1

[Unity] 2D URP 화면 굴절 쉐이더 구현해보기

완성 결과물 미리보기 사전 준비 Background(바다 배경) 이미지와 Mask 역할을 해줄 이미지를 아래와 같이 생성합니다. 2. Mask 이미지가 Background 이미지에 가려지지 않게, Sorting Layer를 지정합니다. (Add Sorting Layer를 통해 Mask 레이어를 추가해줍니다.) 3. Settings/Renderer 2D의 Foremost Sorting Layer 설정을 변경해줍니다. 쉐이더 구성하기 우선 쉐이더를 구성하려면, 쉐이더를 먼저 생성해야 합니다. 아래와 같이 Shaders 폴더 안에 Sprite Unlit Shader Graph를 생성해줍니다. Distortion Shader 구성하기 3D 환경에서는 아래와 같은 구성으로 Scene Color를 바로 사용할 수 ..

프로그래밍/Unity 2023.12.03
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임 프로그래밍 일기장

게임, 프로그래밍에 대해 다루고있는 블로그입니다.

  • 분류 전체보기 (33)
    • 일상 (1)
    • 프로그래밍 (32)
      • 스크래치 2.0 강의 (7)
      • API (2)
      • Unity (11)
    • 게임 (0)
      • 리그오브레전드 (0)

Tag

스크래치 2.0, 블로그, 애드센스, 게임만들기, 수익, 골드메탈, 게임, 티스토리, 스크래치, 네이버 캐스트, 네이버, 아이폰, 블로그 강의, 한국어, 유튜브, 스크래치2.0, 갤럭시노트7, 네이버 블로그, 텐핑, Unity,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/05   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바